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Informatique · Première · 1 exercice vérifié

S’entraîner : Spécification, assertions et jeux de tests

Chapitre : Numérique et sciences informatiques (spécialité)

Ce que vous travaillez

Prototyper une fonction (nom, paramètres, type du résultat) et la documenter ; décrire des préconditions sur les arguments et des postconditions sur le résultat ; les vérifier par des assertions (assert) ; construire un jeu de tests couvrant les cas ordinaires et les cas limites ; un jeu de tests réussi ne prouve pas la correction d'un programme ; diversité des langages et constructions élémentaires communes.

À maîtriser avant de commencer

Ces notions sont utilisées ici. Relisez-les si l’une d’elles vous échappe.

  • Définition et appel de fonctions — Définir une fonction avec def, ses paramètres et l'instruction return qui renvoie un résultat et termine l'exécution de la fonction ; appeler une fonction avec des arguments ; variables locales ; différence entre renvoyer une valeur (return) et l'afficher (print).

Comment se déroule la séance

Cette séance s’appuie sur 1 exercice vérifié. Chacun produit un nouvel énoncé à chaque ouverture, avec une solution calculée.

Formats de réponse : Réponse numérique (1). Difficulté 2 sur 5. Environ 5 minutes pour un premier passage.

Dans votre compte : aide graduée (indice, rappel de cours, aide au démarrage), corrigé pas à pas après chaque tentative, suivi de vos progrès.

Essayez un exercice, sans compte

Un exercice réel de cette séance, le même pour chaque visiteur. Répondez, puis vérifiez : la correction est calculée, et le corrigé s’affiche après votre tentative.

Difficulté 2 sur 5 · ≈ 5 minutes

Énoncé

La spécification accepte les entiers x tels que 12 ≤ x < 42. Le jeu de tests contient tous les entiers de -14 à 68, bornes incluses. Combien d’entrées de ce jeu doivent être acceptées ?

Donnez la valeur numérique demandée, avec au moins six chiffres significatifs si nécessaire.

Votre réponse

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