Informatique · Première · 1 exercice vérifié
S’entraîner : Spécification, assertions et jeux de tests
Chapitre : Numérique et sciences informatiques (spécialité)
Ce que vous travaillez
Prototyper une fonction (nom, paramètres, type du résultat) et la documenter ; décrire des préconditions sur les arguments et des postconditions sur le résultat ; les vérifier par des assertions (assert) ; construire un jeu de tests couvrant les cas ordinaires et les cas limites ; un jeu de tests réussi ne prouve pas la correction d'un programme ; diversité des langages et constructions élémentaires communes.
À maîtriser avant de commencer
Ces notions sont utilisées ici. Relisez-les si l’une d’elles vous échappe.
- Définition et appel de fonctions — Définir une fonction avec def, ses paramètres et l'instruction return qui renvoie un résultat et termine l'exécution de la fonction ; appeler une fonction avec des arguments ; variables locales ; différence entre renvoyer une valeur (return) et l'afficher (print).
Comment se déroule la séance
Cette séance s’appuie sur 1 exercice vérifié. Chacun produit un nouvel énoncé à chaque ouverture, avec une solution calculée.
Formats de réponse : Réponse numérique (1). Difficulté 2 sur 5. Environ 5 minutes pour un premier passage.
Dans votre compte : aide graduée (indice, rappel de cours, aide au démarrage), corrigé pas à pas après chaque tentative, suivi de vos progrès.
Essayez un exercice, sans compte
Un exercice réel de cette séance, le même pour chaque visiteur. Répondez, puis vérifiez : la correction est calculée, et le corrigé s’affiche après votre tentative.
Difficulté 2 sur 5 · ≈ 5 minutes
Énoncé
La spécification accepte les entiers x tels que 12 ≤ x < 42. Le jeu de tests contient tous les entiers de -14 à 68, bornes incluses. Combien d’entrées de ce jeu doivent être acceptées ?
Donnez la valeur numérique demandée, avec au moins six chiffres significatifs si nécessaire.
Votre réponse
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