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Physique · Terminale · 18 min de lecture

Le mouvement dans un champ de pesanteur uniforme : la parabole du projectile

Chute avec vitesse initiale : équations horaires, trajectoire parabolique, portée, flèche.

Chapitre du programme : Mouvement et interactions

Bloc 1 sur 7 · Comprendre

Comprendre : deux mouvements simples plutôt qu'un compliqué

Un ballon frappé, une pierre lancée, un jet d'eau d'arrosage : la trajectoire est une courbe, et elle a l'air compliquée. Elle ne l'est pas. Elle est la superposition de deux mouvements que vous savez déjà décrire séparément, et c'est toute l'idée de cette leçon.

Le point de départ, encore et toujours, est la deuxième loi de Newton. Une fois le projectile lâché, plus rien ne le pousse : la main, la raquette ou le pied n'agissent plus. Si l'on néglige les frottements de l'air, une seule force s'exerce sur lui, son poids. Pour un projectile modélisé comme un point matériel de masse constante, dans un référentiel terrestre supposé galiléen et un champ de pesanteur uniforme,

∑F⃗=m g⃗=m a⃗⟹a⃗=g⃗.\sum \vec{F} = m\,\vec{g} = m\,\vec{a} \quad \Longrightarrow \quad \vec{a} = \vec{g}.

C'est exactement la même conclusion que dans la leçon sur la chute verticale, et pour la même raison : la masse se simplifie. Le vecteur accélération est constant, vertical, dirigé vers le bas, de valeur g=9,81g = 9{,}81 m/s² — quels que soient l'angle du lancer, la vitesse de départ et la masse de l'objet. Un ballon de football et une boule de pétanque lancés de la même façon suivent la même trajectoire.

Ce qui est nouveau : il faut deux axes. Le mouvement ne se fait plus sur une droite. On choisit donc un repère à deux dimensions : un axe horizontal (Ox)(Ox) dans le sens du lancer, un axe vertical (Oy)(Oy) orienté vers le haut, l'origine au point de départ. Et l'on projette : le vecteur g⃗\vec{g} étant vertical, ses composantes sont

ax=0,ay=−g.a_x = 0, \qquad a_y = -g.

Ce ax=0a_x = 0 est la clé de tout le chapitre. Il dit qu'aucune force n'agit horizontalement : la composante horizontale de la vitesse ne change pas de tout le vol. Le langage courant suggère le contraire — on croit que le ballon « perd de la vitesse » vers l'avant —, mais c'est l'air qui ferait cela, et on le néglige.

L'indépendance des deux mouvements. Les deux équations ax=0a_x = 0 et ay=−ga_y = -g ne se parlent pas : chacune s'intègre de son côté. Le mouvement du projectile est donc la superposition de

  • un mouvement rectiligne uniforme selon l'horizontale, à la vitesse constante v0xv_{0x} ;
  • un mouvement uniformément accéléré selon la verticale, exactement la chute libre de la leçon précédente.

C'est le principe d'indépendance des mouvements, et il a une conséquence spectaculaire : une bille qui quitte une table horizontalement et une bille qu'on lâche au même instant depuis le bord de cette table touchent le sol en même temps. La vitesse horizontale de la première ne change rien à sa chute. On peut le vérifier avec deux billes et une règle ; c'est l'expérience historique associée à ce chapitre.

Décomposer la vitesse initiale. Si le lancer se fait sous un angle α\alpha avec l'horizontale, à la vitesse v0v_0, la trigonométrie de première donne les deux composantes :

v0x=v0cos⁡α,v0y=v0sin⁡α.v_{0x} = v_0\cos\alpha, \qquad v_{0y} = v_0\sin\alpha.

Le cosinus va avec l'horizontale, le sinus avec la verticale : c'est le seul point à mémoriser, et il se retrouve en dessinant le triangle rectangle dont v⃗0\vec{v}_0 est l'hypoténuse. Un tir presque horizontal (α\alpha petit) a une grande composante horizontale et une petite composante verticale ; un tir presque vertical, l'inverse. Oublier ces cosinus et sinus, c'est-à-dire prendre v0v_0 pour l'une des composantes, est l'erreur la plus fréquente du chapitre.

Les équations horaires. On intègre deux fois chaque composante, avec pour conditions initiales la position (0 ; 0)(0\,;\,0) et la vitesse (v0cos⁡α ; v0sin⁡α)(v_0\cos\alpha\,;\,v_0\sin\alpha) :

vx(t)=v0cos⁡α,vy(t)=−g t+v0sin⁡α,v_x(t) = v_0\cos\alpha, \qquad v_y(t) = -g\,t + v_0\sin\alpha,
x(t)=v0cos⁡α  t,y(t)=−12g t2+v0sin⁡α  t.x(t) = v_0\cos\alpha\;t, \qquad y(t) = -\tfrac{1}{2}g\,t^{2} + v_0\sin\alpha\;t.

Quatre expressions, et le mouvement est entièrement connu. Tout le reste — durée du vol, portée, hauteur maximale — s'en déduit en résolvant des équations simples.

Bloc 2 sur 7 · Approfondir

Approfondir : de la parabole à la portée

Pourquoi une parabole ? Pour v0>0v_0>0 et 0<α<90°0<\alpha<90°, la composante horizontale est non nulle et l’on peut éliminer le temps entre les deux équations de position. De la première, t=xv0cos⁡αt = \dfrac{x}{v_0\cos\alpha} ; en reportant dans la seconde :

y=−g2 v02cos⁡2α x2+tan⁡α  x.y = -\frac{g}{2\,v_0^{2}\cos^{2}\alpha}\,x^{2} + \tan\alpha\;x.

C'est l'équation de la trajectoire : yy est une fonction polynomiale de degré 2 de xx, donc la trajectoire est un arc de parabole, tournée vers le bas. Retenez surtout la démarche : la trajectoire s'obtient en éliminant le temps entre les deux équations horaires, jamais en dérivant ni en intégrant l'une par rapport à l'autre.

Les trois questions classiques, et leur résolution.

Le sommet. Au point le plus haut, la vitesse n'est pas nulle : seule sa composante verticale s'annule, la composante horizontale valant toujours v0cos⁡αv_0\cos\alpha. Le projectile passe donc au sommet en se déplaçant horizontalement. On y est à l'instant tst_s tel que −g ts+v0sin⁡α=0-g\,t_s + v_0\sin\alpha = 0, soit ts=v0sin⁡αgt_s = \dfrac{v_0\sin\alpha}{g}.

La flèche — la hauteur maximale — s'obtient en reportant tst_s dans y(t)y(t) :

H=v02sin⁡2α2g.H = \frac{v_0^{2}\sin^{2}\alpha}{2g}.

La portée — la distance horizontale au point de retombée, lorsque le projectile revient au niveau du lancer — s'obtient en cherchant l'autre solution de y(t)=0y(t) = 0. Elle vaut tv=2 v0sin⁡αgt_v = \dfrac{2\,v_0\sin\alpha}{g}, exactement le double de la durée de montée, puis

D=v0cos⁡α×tv=v02sin⁡(2α)g.D = v_0\cos\alpha \times t_v = \frac{v_0^{2}\sin(2\alpha)}{g}.

Ces deux relations, celle de la portée et celle de la flèche, sont données dans les énoncés : on vous demande de les utiliser et de les interpréter, pas de les redémontrer. Ce qu'il faut savoir, c'est d'où elles viennent et quand elles s'appliquent : La portée D et la durée de retour t_v écrites ici exigent un départ et une arrivée à la même hauteur, sans imposer que cette hauteur soit le sol. La flèche H mesure la montée maximale au-dessus du départ, si le sommet est atteint avant un obstacle ; elle n’exige pas une retombée au niveau du lancer. Pour une arrivée à une autre hauteur, on calcule la durée et la distance avec les équations horaires.

Ce que dit la formule de la portée. Le sinus de 2α2\alpha vaut 11 au maximum, pour 2α=90°2\alpha = 90°, donc pour α=45°\alpha = 45° : c'est l'angle qui donne la portée maximale à vitesse initiale donnée. Autre lecture : sin⁡(2α)\sin(2\alpha) prend la même valeur pour α\alpha et pour 90°−α90° - \alpha. Un tir à 30°30° et un tir à 60°60°, à la même vitesse, retombent au même endroit — mais pas par le même chemin : le second monte bien plus haut et reste plus longtemps en l'air. Enfin, la vitesse initiale intervient au carré : à même angle, mêmes niveaux de départ et d’arrivée et dans ce modèle sans air, doubler la vitesse initiale quadruple la portée.

La symétrie du vol. Pour une retombée à la même hauteur que le départ dans ce modèle, la trajectoire est symétrique par rapport à la verticale du sommet : la montée dure autant que la descente, et la vitesse à l'arrivée a la même valeur qu'au départ, avec un angle égal à α\alpha mais orienté vers le bas. Attention : cette symétrie est perdue dès que le point d'arrivée n'est pas à la hauteur du point de départ. Une balle lancée du haut d'une falaise arrive plus vite et plus incliné qu'elle n'est partie.

Le cas particulier du lancer horizontal. Quand α=0\alpha = 0 — une bille qui roule et quitte le bord d'une table, une pierre lancée horizontalement du haut d'une falaise —, tout se simplifie. On prend souvent l'axe vertical vers le bas, origine au point de départ :

x(t)=v0 t,z(t)=12g t2.x(t) = v_0\,t, \qquad z(t) = \tfrac{1}{2}g\,t^{2}.

La durée du vol se calcule d'abord, par le mouvement vertical seul : z=hz = h donne t=2hgt = \sqrt{\dfrac{2h}{g}} — la vitesse initiale n'y figure pas, ce qui est l'indépendance des mouvements en action. Puis la distance horizontale s'obtient en multipliant cette durée par la vitesse horizontale, d=v0 td = v_0\,t. Toujours dans cet ordre : le vertical donne le temps, l'horizontal donne la distance.

Les bornes de cette leçon. Les frottements de l'air sont négligés : dans la réalité, un ballon de football à 3030 m/s en subit assez pour raccourcir nettement sa portée, et sa trajectoire n'est plus tout à fait une parabole. Aucun effet de rotation n'est étudié. Et l'on ne cherche pas ici l'angle qu'il faudrait donner pour atteindre une cible précise : cette question conduit à une équation du second degré en tan⁡α\tan\alpha, hors du périmètre choisi pour cette leçon.

Bloc 3 sur 7 · Exemple

Exemple guidé : une bille sur une table, puis un ballon

On donne g=9,81g = 9{,}81 m/s² et l'on néglige les frottements de l'air.

---

Situation 1 — le lancer horizontal.

Une bille roule sur une table horizontale et en quitte le bord à la vitesse horizontale v0=2v_0 = 2 m/s. Le bord est à la hauteur h=1,0h = 1{,}0 m au-dessus du sol. On prend un repère d'origine le point de départ, axe (Ox)(Ox) horizontal dans le sens de v⃗0\vec{v}_0, axe (Oz)(Oz) vertical vers le bas.

Questions. Combien de temps la bille met-elle à toucher le sol ? À quelle distance du pied de la table tombe-t-elle ?

Système et loi. Système : la bille. Référentiel terrestre supposé galiléen. Après le bord de la table, seule force : le poids. Deuxième loi de Newton : a⃗=g⃗\vec{a} = \vec{g}, donc ax=0a_x = 0 et az=+ga_z = +g avec cette orientation.

Équations horaires. Par intégration, vx=v0v_x = v_0 (constante) et vz=g tv_z = g\,t, puis

x(t)=v0 t,z(t)=12g t2.x(t) = v_0\,t, \qquad z(t) = \tfrac{1}{2}g\,t^{2}.

Durée du vol — c'est le mouvement vertical qui la donne. Le sol correspond à z(ts)=hz(t_s) = h :

ts2=2hg=2,09,81≈0,2039 s2⟹ts≈0,452 s.t_s^{2} = \frac{2h}{g} = \frac{2{,}0}{9{,}81} \approx 0{,}2039\ \text{s}^2 \quad \Longrightarrow \quad t_s \approx 0{,}452\ \text{s}.

Remarquez : v0v_0 n'apparaît nulle part. Une bille lâchée sans élan depuis le bord tomberait exactement dans le même temps.

Distance horizontale — c'est le mouvement horizontal qui la donne.

d=v0 ts≈2×0,4515≈0,903 m.d = v_0\,t_s \approx 2 \times 0{,}4515 \approx 0{,}903\ \text{m}.

Contrôle. Un peu moins d'un mètre pour une bille qui quitte une table à 22 m/s : plausible. Et si l'on doublait la vitesse de la bille, la durée ne changerait pas mais la distance doublerait — ce que dit la relation d=v0 tsd = v_0\,t_s.

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Situation 2 — le tir sous un angle.

Un ballon de football est frappé depuis le sol avec une vitesse initiale v0=20v_0 = 20 m/s faisant un angle α=30°\alpha = 30° avec l'horizontale, et retombe au niveau du sol. On admet que la portée vaut D=v02sin⁡(2α)gD = \dfrac{v_0^{2}\sin(2\alpha)}{g} et la flèche H=v02sin⁡2α2gH = \dfrac{v_0^{2}\sin^{2}\alpha}{2g}.

Questions. Calculer la portée, la hauteur maximale, la durée du vol, et la valeur de la vitesse au sommet.

Les composantes de la vitesse initiale. v0x=20cos⁡30°≈17,3v_{0x} = 20\cos 30° \approx 17{,}3 m/s et v0y=20sin⁡30°=10v_{0y} = 20\sin 30° = 10 m/s. La composante horizontale est la plus grande : le tir est tendu.

Portée. Avec 2α=60°2\alpha = 60° et sin⁡60°≈0,8660\sin 60° \approx 0{,}8660 :

D=202×sin⁡60°9,81≈400×0,86609,81≈35,3 m.D = \frac{20^{2} \times \sin 60°}{9{,}81} \approx \frac{400 \times 0{,}8660}{9{,}81} \approx 35{,}3\ \text{m}.

Flèche. Avec sin⁡30°=0,5\sin 30° = 0{,}5 donc sin⁡230°=0,25\sin^{2} 30° = 0{,}25 :

H=400×0,252×9,81=10019,62≈5,10 m.H = \frac{400 \times 0{,}25}{2 \times 9{,}81} = \frac{100}{19{,}62} \approx 5{,}10\ \text{m}.

Durée du vol. C'est le double de la durée de montée :

tv=2 v0sin⁡αg=2×109,81≈2,04 s.t_v = \frac{2\,v_0\sin\alpha}{g} = \frac{2 \times 10}{9{,}81} \approx 2{,}04\ \text{s}.

Vitesse au sommet. La composante verticale y est nulle, mais pas la vitesse : il reste la composante horizontale, inchangée depuis le départ,

vsommet=v0cos⁡α≈17,3 m/s.v_{\text{sommet}} = v_0\cos\alpha \approx 17{,}3\ \text{m/s}.

Contrôle. Trente-cinq mètres de portée, cinq mètres de hauteur, deux secondes de vol : les trois valeurs sont cohérentes entre elles et avec un ballon frappé sur un terrain. Et si le même ballon était frappé à 60°60° au lieu de 30°30°, la portée serait identique — sin⁡120°=sin⁡60°\sin 120° = \sin 60° — mais la flèche passerait à environ 15,315{,}3 m et le vol durerait presque 3,53{,}5 s.

Bloc 4 sur 7 · Visualiser

Visualiser : la parabole et ses deux ombres

La scène principale correspond au modèle sans air : v₀ = 20 m/s, angle 30°, g = 9,81 m/s², départ et arrivée à la même hauteur. Les sept positions sont régulièrement datées. Leurs projections horizontales sont équidistantes, tandis que les projections verticales se resserrent vers le sommet puis s’écartent.

La composante horizontale de vitesse reste environ 17,3 m/s. Au sommet, seule la composante verticale est nulle ; l’accélération reste verticale vers le bas. La portée vaut environ 35,3 m et la flèche 5,10 m. Les tirs à 30° et 60° ont la même portée, mais celui à 60° monte trois fois plus haut (environ 15,3 m), car sin²60°/sin²30° = 3. Le tir à 45° a la plus grande portée pour cette vitesse initiale et ces mêmes conditions de retombée.

Mouvement d'un projectile : la parabole, ses deux ombres, et la comparaison des angles de tir — Scène principale, repère orthonormé de 15 pixels pour 1 mètre en abscisse comme en ordonnée : la trajectoire parabolique d'un ballon frappé dep…
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Sources

  • OpenStax University Physics 1, §4.3 : indépendance des axes, portée à même niveau et hauteur au-dessus du départ. https://openstax.org/books/university-physics-volume-1/pages/4-3-projectile-motion
  • BO spécial n°8 du 25 juillet 2019 — programme de spécialité physique-chimie de terminale générale, « Mouvement et interactions : mouvement dans un champ uniforme »
  • BO spécial n°1 du 22 janvier 2019 — programme de spécialité mathématiques de première générale, « Trigonométrie » (cosinus et sinus d'un angle, utilisés ici pour projeter la vitesse initiale)
  • D. Halliday, R. Resnick, J. Walker, Physique, vol. 1 (Mécanique), Dunod — chapitre « Mouvement dans le plan » (mouvement des projectiles)

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